Σχεδιασμός βασικού όπλου
+2
arxaios
lucinos
6 posters
Page 1 of 2
Page 1 of 2 • 1, 2
Σχεδιασμός βασικού όπλου
έκανα μερικές σημαντικές επισημάνσεις στο άρθρο http://www.erepublik.com/en/article/-1-1469269/1/20
εκεί προτείνω το σχέδιο 100/50/50/50 ως σχέδιο όπλου γενικής χρήσεως ισχυρό, αξιόπιστο και οικονομικό. (το 100 είναι η δύναμη πυρός που επηρεάζει την ζημιά, τα άλλα είναι επίθεση, άμυνα και διάρκεια)
πιστεύω ότι είναι σημαντικό να το λάβουν υπόψιν όσοι σχεδιάζουν όπλα.
Ισχυρά και οικονομικά όπλα θα μάς δώσουν πλεονέκτημα στο πεδίο τής μάχης.
εκεί προτείνω το σχέδιο 100/50/50/50 ως σχέδιο όπλου γενικής χρήσεως ισχυρό, αξιόπιστο και οικονομικό. (το 100 είναι η δύναμη πυρός που επηρεάζει την ζημιά, τα άλλα είναι επίθεση, άμυνα και διάρκεια)
πιστεύω ότι είναι σημαντικό να το λάβουν υπόψιν όσοι σχεδιάζουν όπλα.
Ισχυρά και οικονομικά όπλα θα μάς δώσουν πλεονέκτημα στο πεδίο τής μάχης.
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
Θέλω να ξεκαθαρίσω ότι το όπλο 100/50/50/50 το προτείνω για παραγωγή και δική μας χρήση, καθώς παρουσιάζει καλά χαρακτηριστικά ισχύος, γενικής χρήσης και οικονομίας. Αν θέλουμε να εμπορευτούμε όπλα στο εξωτερικό για να κερδίσουμε χρυσό τότε πρέπει να κάνουμε έρευνα αγοράς τι αγοράζουν οι άλλοι. Δεν μάς ενδιαφέρει η "οικονομία" (όπως μάς ενδιαφέρει στα όπλα που καταναλώνουμε οι ίδιοι), μάς ενδιαφέρει να πωλείται το όπλο όσο γίνεται ευκολότερα.
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
μορουμε να εφαρμοσουμε την αναλογια κ σε μικροτερης ποιοτητας οπλα , μεχρι q3 οπου εχουμε να μοιρασουμε ποντους , ωστε να μπορουν οι περισσοτεροι παιχτες που δεν πληρωνονται καλα να αγορασουν οικονομικο πλην αξιομαχο οπλο .
βεβαια αν μαζευεις λεφτα για να αγορασεις οπλο τοτες δεν μπορεις να μαζεψεις λεφτα να αγορασεις νeο σπιτι για να αντικαταστησεις αυτο που εχασες αλλα αυτο ειναι αλλη τραγικη erep ιστορια
EDIT
Θα μπορουσαμε να σχεδιασουμε 2 ειδη οπλων , ενα για οταν κανουμε επιθεση κ ενα για οταν δεχομαστε με βαση αυτη την αναλογια (παιζοντας με το attck-def) ωστε να βελτιωσουμε τα αποτελεσματα μας με μια αποδεκτη αυξηση του κοστους για οσους μπορουν να εχουν 2 οπλα στο τσαρδι τους
βεβαια αν μαζευεις λεφτα για να αγορασεις οπλο τοτες δεν μπορεις να μαζεψεις λεφτα να αγορασεις νeο σπιτι για να αντικαταστησεις αυτο που εχασες αλλα αυτο ειναι αλλη τραγικη erep ιστορια
EDIT
Θα μπορουσαμε να σχεδιασουμε 2 ειδη οπλων , ενα για οταν κανουμε επιθεση κ ενα για οταν δεχομαστε με βαση αυτη την αναλογια (παιζοντας με το attck-def) ωστε να βελτιωσουμε τα αποτελεσματα μας με μια αποδεκτη αυξηση του κοστους για οσους μπορουν να εχουν 2 οπλα στο τσαρδι τους
arxaios- Στρατάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
αρχαίε, έχω γράψει ολόκληρο άρθρο για αυτό: http://www.erepublik.com/en/article/-1-1459394/1/20
Πάντως αν μάς ενδιαφέρει τα δυνατά όπλα (και είναι σημαντικά) είναι σημαντικό να προσανατολιστούμε στις q5. Τώρα πρέπει να τα ξαναβάλω κάτω και να το δω για να είμαι σίγουρος αλλά σε ποιο αδύναμα όπλα νομίζω προτείνω γενικά να διατηρηθεί μια διαφορά δύναμη πυρός - (άμυνα+επίθεση) = 50
οπότε q4 με 50 μάχες διάρκεια θα είναι 100/25/25/50
τα q3 θα είναι 70/10/10/60
q2 και q1 ΔΕΝ ΣΥΜΦΕΡΟΥΝ με την καμμία. Η μόνη περίπτωση q1 που είναι χρήσιμα είναι τα ελικοπτεράκια καθαρά για μεταφορικούς λόγους μέσα στο πεδίο τής μάχης.
Πάντως αν μάς ενδιαφέρει τα δυνατά όπλα (και είναι σημαντικά) είναι σημαντικό να προσανατολιστούμε στις q5. Τώρα πρέπει να τα ξαναβάλω κάτω και να το δω για να είμαι σίγουρος αλλά σε ποιο αδύναμα όπλα νομίζω προτείνω γενικά να διατηρηθεί μια διαφορά δύναμη πυρός - (άμυνα+επίθεση) = 50
οπότε q4 με 50 μάχες διάρκεια θα είναι 100/25/25/50
τα q3 θα είναι 70/10/10/60
q2 και q1 ΔΕΝ ΣΥΜΦΕΡΟΥΝ με την καμμία. Η μόνη περίπτωση q1 που είναι χρήσιμα είναι τα ελικοπτεράκια καθαρά για μεταφορικούς λόγους μέσα στο πεδίο τής μάχης.
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
αρχαίε πολύ σωστό αυτό με τα δύο όπλα.
γενικά έχεις δίκιο είναι χρήσιμο να έχουμε και μάλιστα και τις ακραίες περιπτώσεις. Δηλαδή
ένα όπλο 100/50/50/50 που είναι ισορροπημένο σε επίθεση-άμυνα
ένα όπλο 100/90/10/50 που έχει μεγάλη επίθεση, χρήσιμο όταν ο αντίπαλος απολαμβάνει μπόνους άμυνας και ίσως όταν έχουμε το πλεονέκτημα τού πρώτου γύρου.
ένα όπλο 100/10/90/50 που έχει μεγάλη άμυνα, χρήσιμο όταν απολαμβάνουμε μπόνους άμυνας.
τα ακραία μπορούμε να τα κάνουμε και λίγο ακριβότερα:
100/100/10/40
100/10/100/40
γενικά έχεις δίκιο είναι χρήσιμο να έχουμε και μάλιστα και τις ακραίες περιπτώσεις. Δηλαδή
ένα όπλο 100/50/50/50 που είναι ισορροπημένο σε επίθεση-άμυνα
ένα όπλο 100/90/10/50 που έχει μεγάλη επίθεση, χρήσιμο όταν ο αντίπαλος απολαμβάνει μπόνους άμυνας και ίσως όταν έχουμε το πλεονέκτημα τού πρώτου γύρου.
ένα όπλο 100/10/90/50 που έχει μεγάλη άμυνα, χρήσιμο όταν απολαμβάνουμε μπόνους άμυνας.
τα ακραία μπορούμε να τα κάνουμε και λίγο ακριβότερα:
100/100/10/40
100/10/100/40
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
πάντως νομίζω ότι δεν αλλάζεις όπλο όταν περνάς στην άμυνα. για αυτό είναι σημαντικό ένα ισορροπημένο όπλο γενικής χρήσης.
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
Μπορεί σε γενικές γραμμές να έχεις δίκιο, αλλά ότι είναι ισορροπημένο είναι και μέτριο. Αυτό δεν ισχύει για τους ανθρώπους
Βασικά η καλύτερη αναλογία για κρατικές (επαναλαμβάνω για κρατικές) εταιρίες ή για αυτούς που έχουν οικονομική δυνατότητα είναι 100,100,40,10 ή 90,90,60,10.
Γενικά durability όχι πάνω από 10.
Βασικά η καλύτερη αναλογία για κρατικές (επαναλαμβάνω για κρατικές) εταιρίες ή για αυτούς που έχουν οικονομική δυνατότητα είναι 100,100,40,10 ή 90,90,60,10.
Γενικά durability όχι πάνω από 10.
Guest- Guest
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
Geokos wrote:Μπορεί σε γενικές γραμμές να έχεις δίκιο, αλλά ότι είναι ισορροπημένο είναι και μέτριο. Αυτό δεν ισχύει για τους ανθρώπους
Βασικά η καλύτερη αναλογία για κρατικές (επαναλαμβάνω για κρατικές) εταιρίες ή για αυτούς που έχουν οικονομική δυνατότητα είναι 100,100,40,10 ή 90,90,60,10.
Γενικά durability όχι πάνω από 10.
Διαφωνώ ΚΑΡΓΑ έχω γράψει αρκετά γιατί δεν είναι καλή η αντοχή 10. (τουλάχιστον δεν είναι καλή για αυτούς που δεν θέλουν να τα χώνουν γερά)
ένα όπλο 100,90,30,30 είναι σχεδόν το ίδιο καλό με το 100,100,40,10 που λες και κοστίζει το ένα τρίτο. Τον πολύ κόσμο τον συμφέρει.
επίσης το όπλο 90,90,60,10 δεν είναι καλά σχεδιασμένο και το εξήγησα στο τελευταίο άρθρο που έγραψα. ή δεν το διάβασες ή δεν το κατάλαβες καθόλου
ένα όπλο 100,80,60,10 είναι από ΚΑΘΕ ΑΠΟΨΗ ΚΑΛΥΤΕΡΟ από ένα πού δεν έχει δύναμη πυρός 100.
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
Τώρα που το θυμήθηκα. Το όπλο που προτείνω 100/50/50/50 είναι σχεδιασμένο φυσικά για γενική χρήση.
Η κυριότερη περίπτωση που αλλάζει τελείως τα δεδομένα είναι η χρήση των booster.
Κατ αρχήν κάποιος που έχει την άνεση να χρησιμοποιεί booster λογικά έχει και την άνεση να δώσει και παραπάνω χρήματα για όπλο (οπότε η προτίμηση σε ένα όπλο με 10 χρήσεις γίνεται λογικότερη)
Ιδιαίτερα βλέπω ένα booster που δίνει damage+5 (κόστος 0.19χρυσά) και ένα που δίνει δίνει damage +20 (κόστος 1.49 χρυσά)
Σε αυτήν την περίπτωση έχουμε M=5 ή Μ=20 αντιστοίχως και φυσικά δεν θα ισχύει ότι το όπλο θα πρέπει να έχει τερματισμένη δύναμη πυρός (για το δεύτερο σίγουρα, για το πρώτο πιθανότατα). Αντίθετα αναβαθμίζεται πολύ η αξία τής επίθεσης τού όπλου
Στο booster που δίνει damage+20% (κόστος 0.49 χρυσά) συνεχίζει να ισχύει η απαίτηση για τερματισμένη δύναμη πυρός. Η βασική διαφορά είναι ότι αν υποθέσουμε ότι θα είμαστε ανώτεροι στην δύναμη πυρός τότε αναβαθμίζεται η αξία τής επίθεσης τού όπλου.
Στο booster που δίνει εχθρικό damage-25% (κόστος 0.99 χρυσά) το θέμα είναι κάπως μπερδεμένο. Η πρώτη αντίδραση είναι ότι υποβαθμίζεται ή άμυνα αλλά αυτό μπορεί να αναιρεθεί επειδή χρησιμοποιείται σε ιδιαίτερες καταστάσεις . (πχ μπορεί να χρησιμοποιείτε για να αναιρέσει την αύξησης τής ζημιάς ενός εχθρού που χρησιμοποιεί booster που τού αυξάνει την δύναμη πυρός οπότε απλώς φέρνει την κατάσταση πάλι στα ίσα κατά κάποιον τρόπο και η άμυνα συνεχίζει να είναι σημαντική)
Το απλό booster attack+1 δεν μεταβάλει ουσιαστικά τα δεδομένα.
Η κυριότερη περίπτωση που αλλάζει τελείως τα δεδομένα είναι η χρήση των booster.
Κατ αρχήν κάποιος που έχει την άνεση να χρησιμοποιεί booster λογικά έχει και την άνεση να δώσει και παραπάνω χρήματα για όπλο (οπότε η προτίμηση σε ένα όπλο με 10 χρήσεις γίνεται λογικότερη)
Ιδιαίτερα βλέπω ένα booster που δίνει damage+5 (κόστος 0.19χρυσά) και ένα που δίνει δίνει damage +20 (κόστος 1.49 χρυσά)
Σε αυτήν την περίπτωση έχουμε M=5 ή Μ=20 αντιστοίχως και φυσικά δεν θα ισχύει ότι το όπλο θα πρέπει να έχει τερματισμένη δύναμη πυρός (για το δεύτερο σίγουρα, για το πρώτο πιθανότατα). Αντίθετα αναβαθμίζεται πολύ η αξία τής επίθεσης τού όπλου
Στο booster που δίνει damage+20% (κόστος 0.49 χρυσά) συνεχίζει να ισχύει η απαίτηση για τερματισμένη δύναμη πυρός. Η βασική διαφορά είναι ότι αν υποθέσουμε ότι θα είμαστε ανώτεροι στην δύναμη πυρός τότε αναβαθμίζεται η αξία τής επίθεσης τού όπλου.
Στο booster που δίνει εχθρικό damage-25% (κόστος 0.99 χρυσά) το θέμα είναι κάπως μπερδεμένο. Η πρώτη αντίδραση είναι ότι υποβαθμίζεται ή άμυνα αλλά αυτό μπορεί να αναιρεθεί επειδή χρησιμοποιείται σε ιδιαίτερες καταστάσεις . (πχ μπορεί να χρησιμοποιείτε για να αναιρέσει την αύξησης τής ζημιάς ενός εχθρού που χρησιμοποιεί booster που τού αυξάνει την δύναμη πυρός οπότε απλώς φέρνει την κατάσταση πάλι στα ίσα κατά κάποιον τρόπο και η άμυνα συνεχίζει να είναι σημαντική)
Το απλό booster attack+1 δεν μεταβάλει ουσιαστικά τα δεδομένα.
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
ένα όπλο όπως είχα γράψει και στο άρθρο με 10/80/40 ή 50/30 ή 20 είναι αρκετό.Εγώ προτείνω καθαρά το 10/80/40/30 γιατί θέλουμε αρκετές χρήσεις για να μην αγοράζουμε κάθε τρεις και λίγο όπλα.Δεύτερον.Αν προσανατολήσουμε το δόγμ πολέμου μας με βάση την άμυνα της χώρας, τότε με την τοποθέτηση των αμυντικών συστημάτων, η άμυνα θα πηγαίνει στις περιοχές μας από το 40 στο 54 οπότε είναι πολύ καλό......στο εξωτερικό πάλι από τη δική μου εμεπιερία, ένα όπλο ε 40 άμυνα είναι ότι καλύτερο αλλά και με άμυνα 50 δεν υστερεί και νοίζω αντίθετα υπερτερεί και άλλο.Το θέμα είναι το δόγμα που πρέπει να ακολουθήσουμε
Nikolaos Sklhros- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
Lucinos ποια ακριβώς λέξη απο το "Βασικά η καλύτερη αναλογία για κρατικές (επαναλαμβάνω για κρατικές) εταιρίες ή για αυτούς που έχουν οικονομική δυνατότητα είναι " δεν κατάλαβες ?
Guest- Guest
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
Όποιος θέλει να το παίζει ήρωας στην μάχη Geokos είναι ελεύθερος να το κάνει και θα βρει και τα όπλα που θέλει στην αγορά. Αλλά γιατί θα πρέπει να χρηματοδοτείται από το κράτος;
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
Ποιος χρηματοδοτείται από το κράτος ?
Αν εννοείς τον Στρατό, μήπως γιατί το ζητούμενο σε μια μάχη είναι να κερδίσεις? και όχι να χάσεις κάνοντας οικονομία ?
Επίσης αν εφαρμοζόταν η πρόταση μου για τον Στρατό, τότε θα ήταν ακόμα πιο ανοιχτή η συμμετοχή των πολιτών στις μάχες.
Αν εννοείς τον Στρατό, μήπως γιατί το ζητούμενο σε μια μάχη είναι να κερδίσεις? και όχι να χάσεις κάνοντας οικονομία ?
Επίσης αν εφαρμοζόταν η πρόταση μου για τον Στρατό, τότε θα ήταν ακόμα πιο ανοιχτή η συμμετοχή των πολιτών στις μάχες.
Guest- Guest
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
@Nikolaos Sklhros
η δική μου θέση είναι ότι θα πρέπει να έχουμε κατ αρχήν ένα καλό όπλο γενικής χρήσεως. Για λόγους που έχω εξηγήσει αυτό το όπλο πρέπει:
1)να είναι ποιότητας 5
2)να έχει στο τέρμα την δύναμη πυρός (100)
αυτά είναι ξεκάθαρα και προτείνω για τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά να είναι 50/50/50
με αυτό μπορεί να εξοπλιστεί οικονομικά και ιδιαίτερα αποτελεσματικά ΠΟΛΥΣ κόσμος. Μία εταιρεία για κάθε είδος είναι υπεραρκετή.
Δεν αμφιβάλω ότι για πιο ειδικές χρήσεις είναι χρήσιμα διαφορετικά σχέδια (ιδιαίτερα η χρήση τού damage+20 αλλάζει τελείως τα δεδομένα ή αν θέλουμε να εκμεταλλευτούμε το μπόνους άμυνας θα πρέπει να πριμοδοτήσουμε την άμυνα (σε σχέση με την επίθεση) ή αν θέλουμε να επιτεθούμε σε θέσεις με μπόνους άμυνας θα πρέπει να πριμοδοτήσουμε την επίθεση (σε σχέση με την άμυνα)
Αλλά το όπλο που προτείνω θα μπορέσει να εξοπλίσει αποτελεσματικά πολύ κόσμο και είναι ταυτόχρονα ισχυρότερο και οικονομικότερο από τα περισσότερα όπλα τής αγοράς όχι μόνο τής ελληνικής αλλά και τής ξένης.
η δική μου θέση είναι ότι θα πρέπει να έχουμε κατ αρχήν ένα καλό όπλο γενικής χρήσεως. Για λόγους που έχω εξηγήσει αυτό το όπλο πρέπει:
1)να είναι ποιότητας 5
2)να έχει στο τέρμα την δύναμη πυρός (100)
αυτά είναι ξεκάθαρα και προτείνω για τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά να είναι 50/50/50
με αυτό μπορεί να εξοπλιστεί οικονομικά και ιδιαίτερα αποτελεσματικά ΠΟΛΥΣ κόσμος. Μία εταιρεία για κάθε είδος είναι υπεραρκετή.
Δεν αμφιβάλω ότι για πιο ειδικές χρήσεις είναι χρήσιμα διαφορετικά σχέδια (ιδιαίτερα η χρήση τού damage+20 αλλάζει τελείως τα δεδομένα ή αν θέλουμε να εκμεταλλευτούμε το μπόνους άμυνας θα πρέπει να πριμοδοτήσουμε την άμυνα (σε σχέση με την επίθεση) ή αν θέλουμε να επιτεθούμε σε θέσεις με μπόνους άμυνας θα πρέπει να πριμοδοτήσουμε την επίθεση (σε σχέση με την άμυνα)
Αλλά το όπλο που προτείνω θα μπορέσει να εξοπλίσει αποτελεσματικά πολύ κόσμο και είναι ταυτόχρονα ισχυρότερο και οικονομικότερο από τα περισσότερα όπλα τής αγοράς όχι μόνο τής ελληνικής αλλά και τής ξένης.
lucinos- Συνταγματάρχης
Re: Σχεδιασμός βασικού όπλου
δε με κατάλαβες.......όταν είπα 10/100/40/30.........το δέκα στα τυφέκια και ελικόπτερα είναι 100......αν με καταλαβαίνεις..........στα πυροβόλα το 100 είναι 12 και στα άρματα 14........
Nikolaos Sklhros- Συνταγματάρχης
Page 1 of 2 • 1, 2
Page 1 of 2
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|